You are viewing [info]arsalion's journal

arsalion [entries|archive|friends|userinfo]
arsalion

[ website | Я в контакте ]
[ userinfo | livejournal userinfo ]
[ archive | journal archive ]

(no subject) [Mar. 12th, 2009|09:00 pm]
[info]ostrich_san -> [info]ya_legend0

p.s.
ебаные жыды, viva la CP!
link1 comment|post comment

(no subject) [Feb. 9th, 2009|09:28 pm]
стране нужны герои, пизда рождает мудаков.
linkpost comment

а не обосрать ли мне в очередной раз вендо-it-wannabe-быдло... [Jan. 5th, 2009|02:48 am]
Собственно, вот.

Пародия на ОС, в которой скорость перемещения файлов так вот нехуйственно (да, и хде цифры?) варьируется от версии к версии, причем версии с одним и тем же ядром (весь потенциал которого еще не исчерпан (с) и одной и той же ФС (AFAIK, ни мыльного пузыря WinFS, ни новой версии NTFS в бетке Windows 7 нету) - и, блджад, в которой это может служить бенчмарком, не вызывает ничего, кроме гнусного смеха.
linkpost comment

да, \me тока что посмотрел "Обитаемый остров" [Jan. 5th, 2009|02:13 am]
Есть стойкое ощущение, что "Ночной позор" ,а также дневной сушняк и сумеречный запой все-таки войдет в историю отечественного кинематографа как стилистический эгрегор уебищности на ближайшие лет 10.
linkpost comment

тема уже затасканная, но... [Dec. 10th, 2008|08:13 pm]
Румата подошел к окну. Оно выходило на площадь перед дворцом. Уже
занималась заря. В серое небо поднимались дымы пожаров. На площади
валялись трупы. А в центре ее чернел ровный неподвижный квадрат. Румата
вгляделся. Это были всадники, стоящие в неправдоподобно точном строю, в
длинных черных плащах, в черных клобуках, скрывающих глаза, с черными
треугольными щитами на левой руке и с длинными пиками в правой.
- Пр-рошу! - сказал дон Рэба лязгающим голосом. Он весь трясся. -
Смиренные дети господа нашего, конница Святого Ордена. Высадились сегодня
ночью в Арканарском порту для подавления варварского бунта ночных
оборванцев Ваги Колеса вкупе с возомнившими о себе лавочниками! Бунт
подавлен. Святой Орден владеет городом и страной, отныне Арканарской
областью Ордена...
linkpost comment

Crysis на максимальных настройках [Nov. 23rd, 2008|02:56 pm]
Газета "Метро" по пятницам стала в 2 раза тоньше, на эскалаторах рекламируют HeadHunter и отдых в эSSтонии, лента.вру в качестве картинки к комментарию "Глобальные тенденции 2025" используют скриншот из Fallout 3...

Это что-нибудь да значит =)
link1 comment|post comment

(no subject) [Oct. 27th, 2008|11:26 pm]
ОН вышел в 18.39 по Москве...

Официальный релиз зафтро в USA & Canada, 31-ого в UK & Europe.

upd: Торрент.сру - гребаные копирасты, ушел на game-torrent.info, к людЯм...

P.S. Адекватный кряк есть =)))

upd2: собственно, первые сумбурные впечатления от 8 часов игры:

Это не Fallout. Это постъядерный мод к Обливиону с кровишшей от Manhunt. Технически проработано неплохо, сейвы не бьет, вылетает всего лишь раз в 2-3 часа... на C2D 8200/4 Gb/8800 GTS 512 Mb в максимуме выдает 30-40 fps с провалами до 10, с сброшенным до 4х сглаживанием - 50-60 fps без провалов.

Кстати, мну крайне заинтересовало - откуда, ну откуда в постъядерной пустоши такие нагромождения валунов??? Откуда горы к северо-западу от Вашингтона?

Что совсем добило, так это... безликость - найденную собаку зовут "Псина", АК-47 - "китайский автомат", FN FAL - "штурмовая винтовка" и т.д.

Также неприятно было найти в окрестностях первого города пулемет, гранатомет и огнемет... Даж неинтересно.

Из приятностей - показанные нам в роликах моменты "пошаговых" боев действительно не разочаровали... красиво, черт возьми!

upd3: они таки оставили в бонусах (которые теперь убогие, но каждый уровень, + есть возможность каждый же уровень спецбонусом повышать любую первичную характеристику!) Bloody Mess ... за это маленький зач0т.

Проститутки есть в одной локации, детей убивать нельзя, как и говорили... толерасты хуевы =((((

По поводу родства с Обливионом - по ощущениям, автолевелинг имеет место быть... да, и еще в одной из локаций нарыл чудный квест, где надо было договориццо с бандой вампиров (sic!!!), терроризировавшей граждан.

Бои и баланс в общем и целом сделаны по-уродски. Пара супермутантов, у одного - доска с гвоздями, у другого - шестиствольный пулемет, воспринимаеццо как норма жизни.

Адекватных продавцов нашел в одном месте (видимо, местный аналог Сан-Франциско, еще и кораблик стоит) - в остальных локациях все крайне убого, патронов не хватает катастрофически.

Поправки на дальность для вероятностей попадания злые шопесдец, во 2-ом даж такого не было... Да, и ассортимент оружия пока что не сильно выходит за рамки набора длинных и коротких мечей разной степени уебищности убойности.

Еще до кучи добавили крафтинг шмоток а-ля Arcanum - схемы, ингредиенты и т.п.х.

Кстати, вещи попадаюццо и продаюццо с 5-60% запасом прочности. Что крайне бесит, бо ремонт стоит денег бешеных, да и ремонтников, которые могли бы отремонтировать весчь свыше 54% йа не встречал. Поэтому хорошо отремонтированный ножик бьет сильнее среднего гранатомета =))

Убрали переключение режимов стрельбы - в реал тайме стреляем аки контер-страйк, в "пошаговом" (да, action points были заменены на fatique) - фиксированной длины очередью.

Дроп брони почти 100%, как было в 1-ом.

Любой взлом с обязательной проверкой на скилл.

Компанейские NPC (на примере сцобачки) сделаны опять же крайне убого - нет возможности посмотреть хелсы (!) и интерфейса управления поведением в бою...


Сухой остаток пока что: если прикрутят TES Construction Set, то играть, возможно, станет интересней... Технически сделано ничего (благо, не быдлосталкер) но геймплей еле-еле на троечку. А уж слово "атмосфера" во время игры рекомендую забыть.

upd5
А ведь на самом деле оно рулез =))) Ругаццо, безусловно, есть на что - но геймплей не так уж и плох, да и система ремонта позволяет сильно сэкономить носимый вес...))) Вот тока жеппой чую, здесь levelcap на 20-ом уровне стоит... но это мы посмотрим))) По крайней мере, играть сейчас крайне интересно... наличие Plasma Rifle и Advanced Power Armor все-таки умиротворяют =))) да, и за Tranquility Lane разрабам можно простить любые недоработки =)

upd6
Вчера вечером это чудо было пройдено. Итак, за что пиздим ногами: levelcap действительно на 20-ом уровне, нельзя продолжить игру после прохождения main quest, нету гаусски, лучемета, виндикатора, бозара (НЕНАВИСТЬ!!!)

Кстати, main quest чуть менее, чем полностью содран с 2-ой части. Анклав, президент, вирус, G.E.C.K., пиздец родной деревне и т.п.х. Низач0т. Начали за здравие, кончили за упокой.

Почитал форумы Bethesda и офвики, чтобы узнать - щито-таки йа пропустил по ходу пьесы и понял - не так уж и много. Пару-тройку крафтов, alien blaster без патронов, кусок main quest с GNR, несколько локаций, парочку-троечку side quest'ов (коих, опять же, крайне мало по сравнению со 2-ой частью, равно как и стволов мало...).

Итак, сухой остаток, в общем, тот же - ждем модов.
link3 comments|post comment

(no subject) [Oct. 27th, 2008|07:55 pm]
Купил я себе плод мысли китайского первоклассника на уроке труда под названием клавиатура Dialog KF-L4SU взамен убитого во время днюхи (превед, Антон!) безымянного Genius. Да, и собственно, перед этим был благополучно сломан русский язык в графике при обновлении xorg-server до 1.5.2 - решил починить уже на новой клаве.

Собственно, фишка: включаю - мало того, что подсветко не работает, так еще и индикаторов нету... Думаю, черт с ним, чиню xorg пересборкой с USE="-hal" и INPUT_DEVICES="evdev", прописываю в xorg.conf вместо



примерно следующее:



и вуаля - подсветка теперь включаеццо при переключении на русский! (т.е., вместо индикатора Scroll Lock)

... и этот бокал я поднимаю за китайских школьнегов =)
linkpost comment

...поностальгировал и лег спать [Oct. 24th, 2008|04:37 am]
[music |ГрОб - Далеко бежит дорога]

Шафл в MPD выкинул current music, и как-то сразу вспомнился первый курс, вермут "Сальваторе" на большом перерыве, Старый Петергоф, Тимяшкино, вышки на Троицкой горе, дальний буфет, утренние электрички с Ленинского, незнакомые еще длинные коридоры, пятый этаж (хотя, справедливости ради, весь функционал сего замечательного места был раскрыт значительно позже)... Мы - тогда еще 18-летние говнопанки, студиозусы, олимпиадники... И где мы сейчас?

"Скажи мне, Майк, куда ушли те времена?"
linkpost comment

йа люблю поддержку M$ [Oct. 14th, 2008|12:04 am]
Итак, что мы имеем: M$ SQL 2005 EE, ситуевину уже даже не суть каким образом возникшую и решенную, слава яйкам... но так или иначе описанную тут. Для Ъ:

You may experience a decrease in query performance after you perform certain database maintenance operations or regular transaction operations in SQL Server 2005

Спускаемся до раздела SYMPTOMS:

For example, you may notice a sudden decrease in query performance after you restore a database backup.

Т.е, развернули бэкап базы и получили "внезапное, как понос и резкое, как удар серпом по яйцам" © decrease in query performance.

Ладно, смотрим далее - раздел STATUS, одна строка: This behavior is by design.. Сказано - жрать, вот и жрите... А это у нас не баг, это фича такая...

Смотрим еще дальше, раздел MORE INFORMATION, где приводятся возможные причины данной ситуации (избранное):

• You change the database state to OFFLINE or ONLINE.
• You successfully rebuild the transaction log for a database.
• You restore a database backup.
• You detach a database.

Фалломорфировал. Это у нас ниибацо enterprise level такой.
link2 comments|post comment

navigation
[ viewing | most recent entries ]
[ go | earlier ]